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7. Januar 2009

Blocks 5

Blocks 5 v1.0.7 released!

16. September 2004

spieleprogrammierer.de

Achtung!
Diese Seite wird von nun an nicht mehr aktualisiert werden. Alle Inhalte werden schrittweise auf die neue Seite unter http://www.spieleprogrammierer.de verlagert. Wenn Du Dich bereits hier im Forum angemeldet hast, wurde Dein Account ins neue Forum übernommen - Du musst Dich also nicht erneut anmelden.

Viel Spaß auf der neuen Seite!

1. Juli 2004 Das EMM-SDK wurde veröffentlicht. Das EMM-Dateiformat ist dafür gedacht, Szenen aus 3ds max zu exportieren und sie relativ einfach in einem C++-Programm mit Direct3D oder OpenGL darzustellen. Es werden auch Multi-Texturing, Hierarchien, Animationen und Skinning (für Charakteranimation) unterstützt. Das SDK enthält den Exporter, einen Loader mit Beispielprogramm und die Dokumentation. Mehr Informationen findest Du hier.
9. Juni 2004 Nachdem ich nun endlich mein Abitur hinter mir habe (mit der Durchschnittsnote 1.2 :)), habe ich auch wieder Zeit für andere Dinge. Es kann verraten werden, dass ein neues Projekt in Arbeit ist. Außerdem wird die zweite Auflage meines ersten Buches bald erhältlich sein. Bei Amazon.de könnt Ihr sie bereits vorbestellen.
19. April 2004

Alle, die sich für die Spieleprogrammierung interessieren, sollten mal einen Blick auf folgende Seite werfen:

1. April 2004 In den letzten Tagen kursierte ein Gerücht, es gebe bald ein neues Buch, welches ich mit Stefan Zerbst gemeinsam schreibe. Wir haben nun entschlossen, es publik zu machen. Unser gemeinsames Buch ist in der Tat schon fast zur Hälfte fertig und wird Ende des Jahres erscheinen, schätzungsweise 1200 Seiten stark. Schwerpunkte sind Engine-Design, Netzwerkprogrammierung und eine große Sammlung von Spezialeffekten. Wir halten Euch auf dem Laufenden!
1. Januar 2004 Nun wünschen wir auch allen ein frohes neues Jahr 2004!
24. Dezember 2003 Wir wünschen allen ein frohes Weihnachtsfest!
26. September 2003 Unser Forenbenutzer Snorky hat einige Erweiterungen an der TriBase-Engine vorgenommen. Den Download gibt es hier.
9. September 2003 Auf Anfrage wurde der komplette Quellcode meines Programms "PatchCreator" online gestellt. Du findest ihn hier.
9. August 2003 Dank meines Programmiererkollegen "Vertexwahn" wurde nun das erste Tutorial zur 2D-Kollisionserkennung ein wenig verbessert. Danke für den Hinweis!
2. Juli 2003 Eine Empfehlung des Buches "Spieleprogrammierung - Gems 1" wurde zur Buchseite hinzugefügt.
29. Juni 2003 Teil 2 des 2D-Kollisionserkennungs-Tutorial ist online! Hier geht es zur Tutorials-Sektion!
15. Juni 2003 Es gibt ein neues Tutorial! Es beschäftigt sich mit der 2D-Kollisionserkennung. Im ersten Teil geht es um den Schnittpunkt zwischen zwei Linien. Hier geht es zur Tutorials-Sektion!
29. Mai 2003 Eine kleine Änderung am zweiten Tutorial über 3D-Kollisionserkennung...
3. Mai 2003 Die Downloads sind jetzt wieder online!
1. Mai 2003 Wichtig: Es wurde eine Sektion für Nachträge zum Buch hinzugefügt. Dort werden einige Dinge klargestellt oder korrigiert. Hier geht's dort hin...
30. April 2003 Achtung! Kurzzeitig ist es nicht möglich, irgendwelche Zip-Dateien herunterzuladen. Der Fehler wird so schnell wie möglich behoben!
24. April 2003 Ich habe nun das erste Exemplar meines Buches erhalten! Die Buchhändler werden es in Kürze liefern können! :)
16. April 2003 Die Seite hat schon lange ein neues Design gebraucht - hier ist es! Alle Seiten wurden komplett überarbeitet und die Seite basiert jetzt auf PHP. Außerdem gibt es neue Downloads zum Buch (Leseprobe und eine neue Version von Galactica)!
11. April 2003 Ich habe jetzt den dritten Teil des 3D-Kollisions-Tutorials fertig geschrieben!
8. April 2003 Und wieder ein weiteres Tutorial! Es geht darum, wie man Zip-Archive laden kann. Du findest es in der Tutorials-Sektion!
Außerdem ist unsere Seite umgezogen. Die neue URL lautet http://www.scherfgen-software.net und wird wahrscheinlich ab morgen erreichbar sein. Durch die "sprachneutrale" Endung ".net" könnte es irgendwann vielleicht auch mal eine zweisprachige Version dieser Seite geben!
7. April 2003 Es gibt ein neues Tutorial! Diesmal geht es darum, wie man AMDs 3DNow!-Technologie verwendet, um Vektorrechnungen zu beschleunigen. Du findest es in der Tutorials-Sektion!
23. März 2003 Es gibt jetzt einen fünften Level für Ricardo 2! Es handelt sich um einen Unterwasser-Level mit Luftblasen, typischen Unterwasserbewegungen (Grafik bewegt sich, verschwommen) und Piranhas!
19. März 2003 Das Inhaltsverzeichnis vom Buch wurde aktualisiert. Es kann in der Buch-Sektion unter Inhaltsverzeichnis als PDF-Datei heruntergeladen werden.
16. März 2003 Es ist so weit: Ricardo 2 ist da! Du kannst es hier herunterladen!
15. März 2003 Es gibt wieder ein neues Beispielprogramm in der Buch-Sektion!
11. März 2003 Der Umfang des Buches hat sich auf ca. 780 Seiten erhöht. Der Preis ist aber gleich geblieben.
1. März 2003 Nachdem ich das Buch soweit fertig habe, kann ich mich endlich wieder auf neue Spiele konzentrieren. Ricardo 2 ist bereits in Arbeit! Es wird auch wieder Online-High-Scores geben.
23. Februar 2003 Ein Update der TriBase-Engine
20. Februar 2003 Es gibt drei neue Downloads für das Buchprojekt (Beispielprogramme)!
12. Februar 2003 Das Inhaltsverzeichnis des Buches kann nun unter Inhaltsverzeichnis in der Buch-Sektion heruntergeladen werden!
11. Februar 2003 Ich habe nun endlich das Manuskript des Buches fertig! 780 prall gefüllte Seiten warten nun darauf, gebunden und veröffentlicht zu werden. Es war viel Arbeit - mehr als ein Jahr - aber es hat sich bereits jetzt gelohnt.
9. Februar 2003 Nach meinem zweiwöchigen Praktikum bei der Firma Braun/Gillette konnte ich endlich das 8. Kapitel des Buches fertigstellen. Nur noch wenige Tage, dann wird es fertig sein und dann im April erscheinen. Auf der Buchprojekt-Seite gibt es weitere Informationen über das 8. Kapitel.
Außerdem gibt es zwei neue Screenshots von Galactica und es gibt jetzt Informationen über den lange Zeit im Verborgenen gebliebenen gewissen Ingmar Baum, der Galactica mit Sounds, Musik und einem neuen Jäger versorgt hat. Hier klicken!
21. Januar 2003 Es gibt wieder einen neuen Screenshot zum Thema Schatten!
20. Januar 2003 Die TriBase-Engine kann jetzt auch Videos abspielen!
19. Januar 2003 Nach längerer Zeit noch mal eine Aktualisierung im Buchprojekt-Bereich! Die TriBase-Engine kann jetzt Schatten rendern, wovon es auch zwei Screenshots gibt.
1. Januar 2003 Ich wünsche allen ein frohes neues Jahr!!!
Es kann jetzt die erste Demo von Galactica heruntergeladen werden! Besuche dazu die Sektion Buchprojekt und klicke dann auf Demo-Downloads.
27. Dezember 2002 Ich hoffe, dass jeder ein schönes Weihnachtsfest hatte! Als kleines nachträgliches Geschenk gibt es nun das erste Video mit Ausschnitten aus Galactica in der Sektion Screenshots & Videos unter der Abteilung Buchprojekt.
15. Dezember 2002 Ich habe wieder vier neue Screenshots zu Galactica hochgeladen.
14. Dezember 2002 Wieder einige neue Screenshots zu Galactica!
5. Dezember 2002 Und wieder zwei neue fantastische Screenshots zu Galactica! Selten kam ich bei einem Spiel so schnell voran. Nun gibt es bereits Auto-Aiming (manche Laserkanonen zielen von allein), zielsuchende Raketen (mit drei verschiedenen Raketenkameras) und ein HUD!
3. Dezember 2002 Wieder ein paar neue Screenshots!
2. Dezember 2002 Es gibt wieder neue Screenshots zu Galactica! Kategorie Screenshots & Videos unter Buchprojekt.
1. Dezember 2002 Die TriBase-Engine wurde um vier großartige Klassen erweitert: tbSkyBox, tbObject, tbSpriteEngine und tbParticleSystem! Mehr zu diesen Klassen findest Du auf der Die Engine-Unterseite unter der Kategorie Buchprojekt. Außerdem gibt es neue Screenshots vom zweiten Spiel Galactica und ein neues Video.
23. November 2002 Das sechste Kapitel meines Buches ist nun fertig! Dort wird das erste Spiel, Breakanoid programmiert. Weitere Infos und auch neue Bilder gibt es unter der Buchprojekt-Sektion.
19. November 2002 Es gibt ein neues Spiel - Billard! Eigentlich ist es nur eine kleine Simulation, die einen bestimmten Ansatz zum Finden des besten Stoßes beim Billardspiel demonstrieren soll. Es wurde aber ein wenig mehr daraus... der komplette Quellcode kann ebenfalls heruntergeladen werden! Beachte, dass ich dieses Spiel innerhalb von nur 20 Stunden programmiert habe - wobei dazwischen eine Nacht und ein Schulmorgen lagen...
13. November 2002 Ich habe ein weiteres Video hochgeladen! Es zeigt ein Beispielprogramm aus dem 3D-Grafik-Kapitel meines Buches, wo der Benutzer die Kamera durch eine kleine Stadtszene steuern kann. Du findest es unter Buchprojekt \ Screenshots & Videos.
5. November 2002 Es gibt nun ein Video vom ersten Spiel im Buch (Breakanoid)! Du findest es unter Buchprojekt \ Screenshots & Videos oder direkt hier.
4. November 2002 Das erste Spiel ist nun fast fertig! Es heißt Breakanoid und ist ein Arkanoid-Klon mit 3D-Grafik. Du findest Screenshots auf der Seite Buchprojekt \ Screenshots & Videos.
1. November 2002 Pünktlich habe ich das Kapitel über DirectSound in meinem Buch fertiggestellt!
25. Oktober 2002 Ich habe schon wieder beim DirectX 9-Beta-Bug-Contest gewonnen (6. Platz - beim letzten Mal war es der 8. Platz). Diesmal habe ich mir "Microsoft Flight Simulator 2002" ausgesucht... wenn das so weiter geht, habe ich bald alle Preise ;)
23. Oktober 2002 Es gibt einen neuen Link in der Links-Sektion zu einer hervorragenden Tutorials-Seite für DirectX 8!
22. Oktober 2002 Es gibt jetzt ein neues (viel komfortableres) Forum! Ich hoffe, dass auch mal jemand was reinschreibt...
4. Oktober 2002 Wieder einige kleine Design-Änderungen (eigene Scrollbalkenfarbe)...
3. Oktober 2002 Der zweite Teil des Tutorials 3D-Kollisionserkennung ist nun online und es wurde eine kleine Design-Änderung durchgeführt.
Ich habe nun schon zum zweiten Mal beim DirectX 9-Beta-Bug-Contest gewonnen. Beim ersten Mal war es ein Buch über die neue Programmiersprache C# und ab dem zweiten Mal kriegt man "nur" noch ein DirectX-T-Shirt... Bei diesen Bug-Contests geht es darum, möglichst viele Fehler (egal, wo) in der Betaversion von DirectX 9 zu finden.
2. Oktober 2002 Die Seite wurde ins Netz gestellt! Das zweite Tutorial D3DX-Effekte leicht gemacht wurde fertiggestellt.
1. Oktober 2002 Die Beschreibungen aller Spiele und Programme wurden fertiggestellt, außerdem habe ich die Arbeit am ersten Tutorial 3D-Kollisionserkennung (Teil 1) beendet.
 
   
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