| 7. Januar 2009 |

Blocks 5 v1.0.7 released!
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| 16.
September 2004 |

Achtung!
Diese Seite wird von nun an nicht mehr aktualisiert werden.
Alle Inhalte werden schrittweise auf die neue Seite unter
http://www.spieleprogrammierer.de verlagert. Wenn Du Dich bereits
hier im Forum angemeldet hast, wurde Dein Account ins neue Forum übernommen -
Du musst Dich also nicht erneut anmelden.
Viel Spaß auf der neuen Seite!
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| 1. Juli 2004 |
Das EMM-SDK wurde veröffentlicht. Das EMM-Dateiformat
ist dafür gedacht, Szenen aus 3ds max zu exportieren und sie relativ einfach in
einem C++-Programm mit Direct3D oder OpenGL darzustellen. Es werden auch
Multi-Texturing, Hierarchien, Animationen und Skinning (für Charakteranimation)
unterstützt. Das SDK enthält den Exporter, einen Loader mit Beispielprogramm
und die Dokumentation. Mehr Informationen findest Du
hier. |
| 9. Juni
2004 |
Nachdem ich nun endlich mein Abitur hinter mir habe
(mit der Durchschnittsnote 1.2 :)), habe ich auch wieder Zeit für andere Dinge.
Es kann verraten werden, dass ein neues Projekt in Arbeit ist. Außerdem wird
die zweite Auflage meines ersten Buches bald erhältlich sein. Bei
Amazon.de könnt Ihr sie bereits vorbestellen. |
| 19. April
2004 |
Alle, die sich für die Spieleprogrammierung
interessieren, sollten mal einen Blick auf folgende Seite werfen:

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1. April 2004 |
In den letzten Tagen kursierte ein Gerücht, es gebe
bald ein neues Buch, welches ich mit Stefan Zerbst gemeinsam schreibe. Wir
haben nun entschlossen, es publik zu machen. Unser gemeinsames Buch ist in der
Tat schon fast zur Hälfte fertig und wird Ende des Jahres erscheinen,
schätzungsweise 1200 Seiten stark. Schwerpunkte sind Engine-Design,
Netzwerkprogrammierung und eine große Sammlung von Spezialeffekten. Wir halten
Euch auf dem Laufenden! |
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1. Januar 2004 |
Nun wünschen wir auch allen ein frohes neues Jahr 2004! |
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24. Dezember 2003 |
Wir wünschen allen ein frohes Weihnachtsfest! |
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26. September 2003 |
Unser Forenbenutzer Snorky hat einige Erweiterungen an
der TriBase-Engine vorgenommen. Den Download gibt es
hier. |
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9. September 2003 |
Auf Anfrage wurde der komplette Quellcode meines
Programms "PatchCreator" online gestellt. Du findest ihn
hier. |
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9. August 2003 |
Dank meines Programmiererkollegen "Vertexwahn" wurde
nun das erste Tutorial zur 2D-Kollisionserkennung ein wenig verbessert. Danke
für den Hinweis! |
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2. Juli 2003 |
Eine Empfehlung des Buches "Spieleprogrammierung - Gems
1" wurde zur Buchseite hinzugefügt. |
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29. Juni 2003 |
Teil 2 des 2D-Kollisionserkennungs-Tutorial ist online!
Hier geht es zur Tutorials-Sektion! |
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15. Juni 2003 |
Es gibt ein neues Tutorial! Es beschäftigt sich mit der
2D-Kollisionserkennung. Im ersten Teil geht es um den Schnittpunkt zwischen
zwei Linien. Hier geht es zur
Tutorials-Sektion! |
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29. Mai 2003 |
Eine kleine Änderung am zweiten Tutorial über
3D-Kollisionserkennung... |
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3. Mai 2003 |
Die Downloads sind jetzt wieder online! |
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1. Mai 2003 |
Wichtig: Es wurde eine Sektion für Nachträge zum Buch
hinzugefügt. Dort werden einige Dinge klargestellt oder korrigiert.
Hier geht's dort hin... |
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30. April 2003 |
Achtung! Kurzzeitig ist es nicht möglich, irgendwelche
Zip-Dateien herunterzuladen. Der Fehler wird so schnell wie möglich behoben!
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24. April 2003 |
Ich habe nun das erste Exemplar meines Buches erhalten!
Die Buchhändler werden es in Kürze liefern können! :) |
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16. April 2003 |
Die Seite hat schon lange ein neues Design gebraucht -
hier ist es! Alle Seiten wurden komplett überarbeitet und die Seite basiert
jetzt auf PHP. Außerdem gibt es neue Downloads zum Buch (Leseprobe und eine
neue Version von Galactica)! |
| 11. April
2003 |
Ich habe jetzt den dritten Teil des
3D-Kollisions-Tutorials fertig geschrieben! |
| 8. April
2003 |
Und wieder ein weiteres Tutorial! Es geht darum, wie
man Zip-Archive laden kann. Du findest es in der
Tutorials-Sektion!
Außerdem ist unsere Seite umgezogen. Die neue URL lautet
http://www.scherfgen-software.net und wird wahrscheinlich ab morgen
erreichbar sein. Durch die "sprachneutrale" Endung ".net" könnte es irgendwann
vielleicht auch mal eine zweisprachige Version dieser Seite geben!
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| 7. April
2003 |
Es gibt ein neues Tutorial! Diesmal geht es darum, wie
man AMDs 3DNow!-Technologie verwendet, um Vektorrechnungen zu
beschleunigen. Du findest es in der Tutorials-Sektion! |
| 23. März
2003 |
Es gibt jetzt einen fünften Level für Ricardo 2! Es
handelt sich um einen Unterwasser-Level mit Luftblasen, typischen
Unterwasserbewegungen (Grafik bewegt sich, verschwommen) und Piranhas! |
| 19. März
2003 |
Das Inhaltsverzeichnis vom Buch wurde aktualisiert. Es
kann in der Buch-Sektion unter Inhaltsverzeichnis
als PDF-Datei heruntergeladen werden. |
| 16. März
2003 |
Es ist so weit: Ricardo 2 ist da! Du kannst es
hier herunterladen! |
| 15. März
2003 |
Es gibt wieder ein neues Beispielprogramm in der
Buch-Sektion! |
| 11. März
2003 |
Der Umfang des Buches hat sich auf ca. 780 Seiten
erhöht. Der Preis ist aber gleich geblieben. |
| 1. März 2003 |
Nachdem ich das Buch soweit fertig habe, kann ich mich
endlich wieder auf neue Spiele konzentrieren. Ricardo 2 ist bereits in
Arbeit! Es wird auch wieder Online-High-Scores geben. |
| 23. Februar
2003 |
Ein Update der TriBase-Engine |
| 20. Februar
2003 |
Es gibt drei neue Downloads für das Buchprojekt
(Beispielprogramme)! |
| 12. Februar
2003 |
Das Inhaltsverzeichnis des Buches kann nun unter Inhaltsverzeichnis
in der Buch-Sektion heruntergeladen werden! |
| 11. Februar
2003 |
Ich habe nun endlich das Manuskript des Buches fertig!
780 prall gefüllte Seiten warten nun darauf, gebunden und veröffentlicht zu
werden. Es war viel Arbeit - mehr als ein Jahr - aber es hat sich bereits jetzt
gelohnt. |
| 9. Februar
2003 |
Nach meinem zweiwöchigen Praktikum bei der Firma
Braun/Gillette konnte ich endlich das 8. Kapitel des Buches fertigstellen. Nur
noch wenige Tage, dann wird es fertig sein und dann im April erscheinen. Auf
der Buchprojekt-Seite gibt es weitere
Informationen über das 8. Kapitel.
Außerdem gibt es zwei neue Screenshots von Galactica und es gibt jetzt
Informationen über den lange Zeit im Verborgenen gebliebenen gewissen Ingmar
Baum, der Galactica mit Sounds, Musik und einem neuen Jäger
versorgt hat. Hier klicken! |
| 21. Januar
2003 |
Es gibt wieder einen neuen Screenshot zum Thema Schatten! |
| 20. Januar
2003 |
Die TriBase-Engine kann jetzt auch Videos abspielen! |
| 19. Januar
2003 |
Nach längerer Zeit noch mal eine Aktualisierung im
Buchprojekt-Bereich! Die TriBase-Engine kann jetzt Schatten rendern,
wovon es auch zwei Screenshots gibt. |
| 1. Januar
2003 |
Ich wünsche allen ein frohes neues Jahr!!!
Es kann jetzt die erste Demo von Galactica heruntergeladen werden!
Besuche dazu die Sektion Buchprojekt und
klicke dann auf Demo-Downloads. |
| 27. Dezember
2002 |
Ich hoffe, dass jeder ein schönes Weihnachtsfest hatte!
Als kleines nachträgliches Geschenk gibt es nun das erste Video mit
Ausschnitten aus Galactica in der Sektion Screenshots & Videos
unter der Abteilung Buchprojekt. |
| 15. Dezember
2002 |
Ich habe wieder vier neue Screenshots zu Galactica
hochgeladen. |
| 14. Dezember
2002 |
Wieder einige neue Screenshots zu Galactica! |
| 5. Dezember
2002 |
Und wieder zwei neue fantastische Screenshots zu Galactica!
Selten kam ich bei einem Spiel so schnell voran. Nun gibt es bereits Auto-Aiming
(manche Laserkanonen zielen von allein), zielsuchende Raketen (mit drei
verschiedenen Raketenkameras) und ein HUD! |
| 3. Dezember
2002 |
Wieder ein paar neue Screenshots! |
| 2. Dezember
2002 |
Es gibt wieder neue Screenshots zu Galactica!
Kategorie Screenshots & Videos unter Buchprojekt. |
| 1. Dezember
2002 |
Die TriBase-Engine wurde um vier großartige Klassen
erweitert: tbSkyBox,
tbObject,
tbSpriteEngine
und tbParticleSystem!
Mehr zu diesen Klassen findest Du auf der Die Engine-Unterseite unter
der Kategorie Buchprojekt. Außerdem gibt es
neue Screenshots vom zweiten Spiel Galactica und ein neues Video. |
| 23. November
2002 |
Das sechste Kapitel meines Buches ist nun fertig! Dort
wird das erste Spiel, Breakanoid programmiert. Weitere Infos und auch
neue Bilder gibt es unter der Buchprojekt-Sektion. |
| 19. November
2002 |
Es gibt ein neues Spiel -
Billard! Eigentlich ist es nur eine kleine Simulation, die einen
bestimmten Ansatz zum Finden des besten Stoßes beim Billardspiel demonstrieren
soll. Es wurde aber ein wenig mehr daraus... der komplette Quellcode kann
ebenfalls heruntergeladen werden! Beachte, dass ich dieses Spiel innerhalb von
nur 20 Stunden programmiert habe - wobei dazwischen eine Nacht und ein
Schulmorgen lagen... |
| 13. November
2002 |
Ich habe ein weiteres Video hochgeladen! Es zeigt ein
Beispielprogramm aus dem 3D-Grafik-Kapitel meines Buches, wo der Benutzer die
Kamera durch eine kleine Stadtszene steuern kann. Du findest es unter Buchprojekt
\ Screenshots & Videos. |
| 5. November
2002 |
Es gibt nun ein Video vom ersten Spiel im Buch (Breakanoid)!
Du findest es unter Buchprojekt \ Screenshots & Videos oder direkt
hier. |
| 4. November
2002 |
Das erste Spiel ist nun fast fertig! Es heißt Breakanoid
und ist ein Arkanoid-Klon mit 3D-Grafik. Du findest Screenshots auf der Seite Buchprojekt
\ Screenshots & Videos. |
| 1. November
2002 |
Pünktlich habe ich das Kapitel über DirectSound in
meinem Buch fertiggestellt! |
| 25. Oktober
2002 |
Ich habe schon wieder beim DirectX 9-Beta-Bug-Contest
gewonnen (6. Platz - beim letzten Mal war es der 8. Platz). Diesmal habe ich
mir "Microsoft Flight Simulator 2002" ausgesucht... wenn das so weiter geht,
habe ich bald alle Preise ;) |
| 23. Oktober
2002 |
Es gibt einen neuen Link in der
Links-Sektion zu einer hervorragenden Tutorials-Seite für DirectX 8! |
| 22. Oktober
2002 |
Es gibt jetzt ein neues (viel komfortableres) Forum!
Ich hoffe, dass auch mal jemand was reinschreibt... |
| 4. Oktober
2002 |
Wieder einige kleine Design-Änderungen (eigene
Scrollbalkenfarbe)... |
| 3. Oktober
2002 |
Der
zweite Teil des Tutorials 3D-Kollisionserkennung ist nun online
und es wurde eine kleine Design-Änderung durchgeführt.
Ich habe nun schon zum zweiten Mal beim DirectX 9-Beta-Bug-Contest gewonnen.
Beim ersten Mal war es ein Buch über die neue Programmiersprache C# und ab dem
zweiten Mal kriegt man "nur" noch ein DirectX-T-Shirt... Bei diesen
Bug-Contests geht es darum, möglichst viele Fehler (egal, wo) in der
Betaversion von DirectX 9 zu finden. |
| 2. Oktober
2002 |
Die Seite wurde ins Netz gestellt! Das zweite Tutorial
D3DX-Effekte leicht gemacht wurde fertiggestellt. |
| 1. Oktober
2002 |
Die Beschreibungen aller Spiele und Programme wurden
fertiggestellt, außerdem habe ich die Arbeit am ersten Tutorial
3D-Kollisionserkennung (Teil 1) beendet. |